samedi 10 novembre 2300

Bienvenue


Ce site est spécialement crée pour tout les fans en France qui souhaitent partager et trouver des joueurs de ce jeux de cartes ,ô combien mythique!!!
Les sujets sont sur les onglets du dessus, ou classés par dates sur le coté en bas a droite.

Spellfire est l'un des plus anciens jeux de cartes à collectionner. S'appuyant sur ​​les personnages, des royaumes et des champions de différents Advanced Dungeons & Dragons mondes de campagne, Spellfire permet au joueur de personnaliser sa propre campagne dans une plate-forme unique faite à partir de leur collection de carte personnelle.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à réussir à construire six royaumes. Comme chaque joueur construit son empire, d'autres joueurs essaient de le détruire. Les joueurs utilisent des champions de fantasy (clercs, héros, monstres, sorcières et autres) pour attaquer et défendre leurs empires. Sorts, objets magiques, des artefacts, des événements, des alliés, et d'autres cartes spéciales afin d' aider ces champions et offrent des rebondissements uniques au gameplay.

Histoire de Spellfire
Par Hayden-William Courtland et David Ugorek
Au début des années 1990, l'industrie du jeu vidéo a connu une nouvelle vie. L'idée de Richard Garfield d'un objet de collection, jeu de carte personnalisable (GCC) a donné naissance à l'un des genres de jeux les plus populaires et rentables de tout les temps. Commercialisé par Wizards of the Coast, Inc. , Magic: the Gathering était le jeu en première.
1994
En Juin 1994, TSR rejoint la croisade avec leur propre GCC intitulée Spellfire. En dépit de cela en s'appuyant sur ​​les personnages familiers, artefcats, et des royaumes du Dungeons & Dragons jeu de rôle (RPG) , le développement de Spellfire dans un jeu, mais très agréable sophistiqué, n'était pas une tâche facile.
Bien que libéré quelques mois avant, la vrai approbation de Spellfire est venue à la campagne 1994 GenCon . L'ensemble initial "aucune édition" pouvait être acheté sous forme de deck sur ​​le stand de la GenCon de la TSR.  En ce temps la les joueurs étaient concernés, le commerce était loin d'être idéal. Le problème était que la plupart des cartes n'avaient pas de pouvoirs et trois d'entre eux (Destructeur, The Bone Mars, et Joliet le Téméraire) modificateurs négatifs accordés. Ces aspects, couplés avec l'art recyclé, sont généralement considérés comme la raison de l'échec initial de Spellfire.
Le revers initial posé par l'ensemble «sans édition» n'a pas suffi à décourager TSR. Ils ont sorti la 1ère édition tard ce mois qui présentait le premier AD & D champion. La sortie du premier pack d'extension (Ravenloft) en Août 1994 a introduit les cartes de Règle, fictif, et le premier facteur important de l'activation du pouvoir. La deuxième série d'édition a été publiée dans le même mois et a causé une certaine confusion que 20 rares cartes ont été retirées de la première édition régler et remplacées par de nouvelles cartes. Avec la sortie de la série Dragonlance en Septembre, les champions ont reçu des définitions raciales comme nain, elfe, et kender ainsi que les capacités landwalking (swimmer, EarthWalker, etc.).  En Novembre TSR publié Forgotten Realms, la quatrième, et un sans doute la plus puissante, extension à ce jour. Des cartes comme Cyric, le Bell of Might, et the Cold Cup of Calamity en font un jeu vraiment inoubliable.
1995
L'extension des artefacts (mai) a offert de nombreux objets pour différents mondes et Dark Sun finalement a eu assez de royaumes pour devenir un thème de deck viable. Beaucoup sont en désaccord avec la force globale de l'extension de 1995 powers en Septembre, mais cet ensemble a présenté les avatars. Si puissant étaient les avatars dont ils avaient besoin d'un champion pour être jetés avant de pouvoir être joués. En Octobre, la valeur des erreurs d'un an ont finalement été abordée dans le troisième set de base d'édition. Environ 150 cartes à partir des ensembles de base précédents ont été éditées et "étoffées" pour améliorer le gameplay. En outre, les règles officielles du jeu ont été modifiées afin d'éviter les mécaniques de jeu déraisonnables. A l'origine, la 7ème extension devait être intitulé Spelljammer, mais quand TSR était incapable de racheter les droits à Spelljammer, The Underdark est devenu le jeux de prochaine extension (Décembre). L'ensemble Underdark est l'une des extensions plus propres, mais a contribué un certain nombre de bonnes cartes pour les joueurs avec des decks d' attaque lucratif.
1996
En Février, la libération des Runes & Ruines et voit TSR retomber dans leurs premiers jours de fautes d'impression. Néanmoins, des objets uniques, des cartes de unarmed combat cards, et un ensemble solide chasse gardé Spellfire vie. L'extension Birthright a été libéré en mai de cette année et l'introduction des blood abilities donné au jeu une toute nouvelle tournure.Ces capacités sont utilisables seulement par des champions avec une lignée des dieux et sont toujours très difficiles à contrer. Juillet a vu la sortie de la quatrième série de base édition infâme. Ce tout nouveau jeu de 500 cartes + 20 cartes chase ramena toutes les cartes-clés de séries précédentes et renforcé énormément le jeux . C'est aussi à cette époque était la libération de la 10ème extension de rappel, Draconomicon. Dragons étaient le thème de cette série, bien que la plupart des cartes sont utiles en dehors d'une plate-forme de dragon sur le thème. En Septembre, TSR publié l'expansion des Nightstalkers et avait clairement un certain plaisir que chaque carte dans le jeu a une photo à la place de l'œuvre de fantasy standard.
1997
Donjons! apparu que le 12ème extension en Octobre et a offert un nouveau type de carte, oui, le donjon. Cette carte de règle personnelle est joué avant le premier tour d'un joueur et lui / elle un avantage spécifique donnée pendant le gameplay. A noter également que l'ensemble chase de 25 cartes a été entièrement créé par les fans à la GenCon salon du jeu 1996. Deux autres groupes de surpression devaient être effectués cette année: Démons (en mettant l'accent sur ​​la mise en Planescape Spellfire) et des incantations (spécialisée dans les cartes de soutien pour tous les types de champion). Toutefois, l'acquisition des TSR par Wizards of the Coast, Inc. arrêta ces projets définitivement.
1998-1999
L'avenir de Spellfire était incertain. Les rumeurs selon lesquelles Démons & Incantations serait libéré par Wizards étaient partout, mais bien sur ce sont révélées infondées.
2000
avec des assistants approuvant activement classiques jeux de cartes, Spellfire a été remis à des ventilateurs sous la direction d'un conseil nommé. Le projet Rebirth est un booster complètement fan-base et Crossfire est un programme informatique permettant aux fans de jouer Spellfire avec des gens partout dans le monde. Deux tournois boosters d'autocollant juridiques sont prévu pour une sortie en 2001. La première série, intitulée Inquisition contiendra 99 nouvelles cartes.Le Millenium Booster (MI) représente le deuxième tournoi juridique booster en ligne conçu et réalisé par la communauté Spellfire.Cette expansion est titulaire d'un plus grand nombre de fan cartes générées que son prédécesseur, le QI et démontre une plus grande attention aux détails grâce au travail conceptuel du Triumvirat et les devoirs communs de l'équipe graphique. Il introduit également des cartes dont les capacités sont influencées par des jets de dés, au total 99 cartes.Le Chaos Booster (CS) représente le troisième tournoi de rappel en ligne légale conçu et réalisé par la communauté Spellfire. Cette extension ajoute une variété de nouveaux champions (le type de carte préféré des joueurs) et une poignée de nouveaux avatars. Les clercs reçoivent une forte impulsion à cette expansion alors que les swimmers sans plus, au total 72 cartes. En outre, nous voyons l'apparition d'une multitude de potions et des huiles.7 août 2004,Le prochain groupe de surpression "Conquest" est enfin prêt!La conquête Booster (CQ) représente le quatrième tournoi de rappel en ligne légale conçu et réalisé par la communauté Spellfire, au total 81 cartes. Ainsi, dans ces formes, Spellfire continue à endurer dans le nouveau millénaire!
2006
A été crée la Ligue de Spellfire BSW, avec des représentants de quatre Etats du Brésil, qui visent à rendre le jeux vivant et actuel a aujourd'hui, elle organise des championnats dans différents Etats du pays.
2009
Lancement du premier booster totalement brésilien, crée par les fans, appelé Mythes & Legends basé sur la culture et du folklore brésilien contenant indiens, personnages historiques, des legendes, beaux paysages, l'art martial et plus encore.
 2013
 Premier championnat de Spellfire en France, il se déroule a Lyon au mois de mars. Ce championnat réunit les plus fidèles des joueurs français de ce jeux. C' est a ce moment la qu' est offert aux participants les deux premières cartes promo BSW French, gracieusement crées et offertes par LUCAL du Brésil. Merci a lui.