mercredi 11 décembre 2013

COMBOS #100



Les Combos sont un assemblage de cartes dévastateur qui vous permettent de remporter une bataille ou de pratiquer des coups imparables.
Il en existe des centaines, ce qui fait la richesse de ce jeux d' exception.
Revenez régulièrement sur cette page afin de voir les nouveaux Combos.


Combo #1

The Celestial Emperor + The North Wind + Pearl Pegasus + Swallow Whole

 Avec ce Combo vous pouvez raser un royaume très facilement, tout en étant protégé avec Pearl Pegasus.

































Combo #2

Elyk the Bard + Throne of the Pharaohs

Jouer Elyk the Bard dans votre pool et posez le Throne of the Pharaos sur un champion ( Elyk est probablement le meilleur choix). Au début de votre prochain tour, il vous rend insensible au Throne.
Donc vous pouvez jouer vos événements sans crainte.

















Combo #3

Song of the Dragonlance + Necba the Wrathmaker + Black hand Thieves Guild

Utilisation du Dungeon Song of the Dragonlance avec pas mal de royaumes difficiles a attaquer ( pas de flyers, de swimmers etc...), jouer Black Hand Thieves Guild et ensuite poser Necba dans votre pool. Je vous garantis que vous allez inculquer beaucoup de colère a vos adversaires, ils ne sauront plus quand jeter leurs champions ( au début ou a la fin de leur tour?), Si vous pouvez dupliquer le pouvoir de Necba, la vous êtes sur qu'ils vont s'arracher les cheveux. D'ailleurs je pense que la main du domaine est bien celle de Necba...


Combo #4

Net of Entrapnment + Staff of Conjuring + Ki-Rin + Zaknafein

Fixer le filet et le bâton sur un champion a attaque multiple comme Zaknafein. Ensuite, entrer en combat et jouer l' allié Ki-Rin, puis encore et encore...





































Combo #5

Zaknafein + The Ebony Cup of Fate + Ring of All Seeing

Ce Combo est similaire au précédent. Cette fois-ci, avec Zaknafein, poser The Ebony sur lui.Ensuite, en utilisant de nombreuses cartes qui vous permettent de regarder la main de votre adversaire(Ici Ring of all Seeing), déterminer si l' adversaire a un artefact dans sa main. S'il n'en a pas, envoyer Zaknafein au combat pour cueillir la viande fraîche....

Combo #6

Gib Htimsen + Dori the Barbarian's Cape

Poser la cape sur Gib Htimsen. Vous ne serez pas obligé d'attaquer a chaque tour, car Gib est immunisé, par contre, vous pouvez annuler les événements bénéfiques de vos adversaires.

















Combo #7

Bilago Lumen  + The Winner's Cape

Attacher la Cape a Bilago et a chaque round de combat, vous enlevez 15 niveaux au champion adversaire
















Combo #8

Davron Parscall + Throne of the Mountain God

Poser le Throne dans votre pool, puis a chaque combat décider de gagner automatiquement avec Davron Parscall, et celui-ci ira aux Limbs, et vous pouvez recommencer cela tout les deux tours, bien pratique quand un adversaire a des champions trop puissants dans son pool.

















Combo #9

Fowron, the Giant + Girdle of Storm Giant Strength

Une façon un peu obscure et négligée de dupliquer les pouvoirs d' un champion. Poser Girdle sur le champion a dupliquer, cela fait de lui un géant. Puis jouer Fowron dans votre pool. Il peut maintenant copier le pouvoir du premier champion.

















Combo #10

Negative Planar Energy + Gib Irod

Jouer la carte de régle, puis faites entrer Gib Irod dans la bataille contre un champion qui n'est pas un clerc et qui est inférieur  a un level 13. Cela devient un instant combo imparable.

















Combo #11

Edormira + Bloodstone's Spectral Steed

Le champion dit qu' aucun monstre ne peux entrer en combat avec ce dragon, jeter lui le sort de mage dessus et votre adversaire ne pourra se défendre.

















Combo #12

Vangerdahast + Ebony Cup of Fate

Lorsque un adversaire vous attaque, regarder sa main avec Vangerdahast, puis si elle ne contient pas d' artefacts poser sur lui Ebony Cup of Fate pour gagner le combat.

















Combo #13

Espionnage + Storm at Sea

Jouer Espionnage sur votre adversaire, en plaçant trois royaumes au dessus de sa draw pile. Ensuite jouer Storm at Sea, et regarder le visage de votre adversaire grincer des dents en voyant partir a la discard pile, trois royaumes précieux.

















Combo #14

Dark Prophecy + Wish ou Mutiny

Utiliser Wish pour tuer le champion adverse dans un combat, ou jouer Mutiny, qui arrête toute les batailles ne laissant aucun vainqueur.

Combo #15

Kirre + Winged Boots

Poser les bottes sur Kirre. Entrer en combat contre un non flyer et perdez. Activez les bottes ailées. Activer le pouvoir de Kirre afin de piocher une carte.

















Combo #16

Cat Burglar + Magical Champion

Transformer l' allié en champion grâce a l' objet magique.
















Combo #17

Throne of the Pharaohs + Cromlin

Jouer Cromlin et le Throne. Maintenant, tout les événements sont annulés. Dans votre phase3, retourner le Throne dans votre main, puis jouer tout vos événements, puis posez le Throne sur un autre champion.

















Combo #18

A Sure Thing  + Use Poison

Ce combo tue instantanément quiconque n' est pas a l' abri des thief skills.
















Combo #19

Tout les dragons + Firedrake + Breath Weapon II ou III ou Intellect Devourer

Vous tuez tout les champions non Dragons.

















Combo #20

Living Wall + Nemon Hotep

Jouer ces deux champions dans votre pool. Nemon tue tout les champions 5 ou mois et le Living tue tout les champions 6 ou +.
















Combo#21

Lurne of Undermountain + Tyranthraxus Spirit

Changer un champion Forgotten Realms de l'adversaire en monstre puis tuez le, pour le forcer a jeter un autre champion non-monstre.















Combo#22

Lure of Undermountain + Rod of Shapechange

Changer de forme avec un monstre Forgotten Realms. A la fin du combat, vous devez jeter le champion de remplacement et le rétablir a l'origine. Comme un monstre FR a été écarté, utilisez la carte de règle pour tuer un champion adverse non-monstre.















Combo#23

Tout champion + Complete Surprise + Marilith, Tanar'ri

Dans un combat, jouez l'allié et quand vous perdez, jouez Complete Surprise. Le niveau de votre champion double, et l'allié arrête tout les événements adverse, car seul les événements peuvent être joués dans la bataille.
















Combo#24

Edormira + The Apple of his Eye

Sélectionner les monstres, et vous gagnez automatiquement. 
















Combo#25

Lyr of the Mists + Winged Boots

Si vous mettez les Boots sur Iuz, les gens sont prêt a perdre un champion au lieu d' avoir un royaume rasé. Si vous les mettez sur Lyr, vous tuez un adversaire pendant un combat que vous gagnez ou non. 
Combo#26

Rod of Shapechange + Headless Horseman

Changez un champion Forgotten Realms pour le cavalier et gagner. Le Rod dit que si le champion gagne il retourne dans le pool. Cela permet au cavalier de gagner.  
















Combo#27

Dr Mordenheim + Loup Garou + Whip of Disarming

Attaquer ou défendre avec le Dr. Le fouet permet d' éliminer tout les objets magiques des adversaires et l' empêche d' en jouer plus. Ensuite tirer le Loup Garou... 

Combo#28

Living Scroll + Bribery
Attaquer avec n' importe quel champion, si l' adversaire se défend avec un clerc ou un héro, soudoyer votre propre champion et remplacez le par le Living Scroll.
















Combo#29

Manshoon + Raze

Attaquer avec Manshoon, puis jeter Raze. Le champion n' est pas écarté si vous pouvez jeter n' importe quelle autre carte a la place. 

















Combo#31

A Sure Thing + The Fates

La carte de règle A Sure Thing est une des plus dévastatrice dans le jeux , lorsqu'elle  est combinée avec un certain nombre d' autre cartes. Avec l' événement The Fates, si personne ne peux l' arrêter, vous piochez 9 cartes et vos adversaires se défaussent de 8 cartes de leur main, pool ou formation. Tout a fait dévastateur. 















Combo#32

A Sure Thing + Vorpal Blade

Une fois de plus , avec la carte de règle jouez Vorpal Blade sur n' importe quel champion. Cela devient un combo intéressant. Utilisez ce combo avec un champion d' attaque multiple et il devient très ennuyeux pour votre adversaire. 
















Combo#33

Living Scroll + The Sword and Helm of Garion

Le combo classique est bien sur de mettre l objet magique sur le Living Scroll. Votre adversaire ne peux se défendre qu' avec des psionics. 
















Combo#34

Bats in the Belfrey + Loup Garout + Staff of Conjuring

Utilisez la carte Dungeon. L' objet magique quand vous attaquez un adversaire, permet de récupérer un allié: Loup Garou. Votre adversaire ne peut donc jouer que des objets magiques défensifs pour se sauver et les chances sont minces. Vous pouvez donc activer ce combo a chaque attaque.
Combo#35

T'Chaar Dragon of Flame + Level Drain

Le Dragon peut utiliser toute les cartes offensives et son niveau de base est de 12. Avec Level Drain vous devez soustraire a votre adversaire le niveau de base de T' Chaar, si il est réduit a 0 il est mort. La plupart des champions ne sont pas au dessus de 12 a l' exception des avatars. 
Combo#36

Ochimo ou Drizzt + Winged Boots + Barab's Goblet of Dissolution

L' artefact envoie le champion adverse aux Abyss s' il gagne le round de combat. Le hic c' est que Ochimo doit être battu deux fois avant d' être écarté. Alors vous vous battez, perdez intentionnellement,  au premier round et votre adversaire va donc aux Abyss. Cela fonctionne aussi avec Drizz't aisni que tout champion qui porte les WInged Boots, il peut donc se retirer d' un combat perdu d' avance. 


Combo#38

A Sure Thing + Black Bess

Jouer la carte de règle puis l événement, afin d' éliminer tout les champions du pool de votre adversaire. Vos adversaires doivent jeter tout les champions dont le niveau de base est supérieur a 0, et vous devez renoncer a vos champions de niveau 10 ou +. 
Combo#39

Tout champion de faible niveau + Cursed Idol + King Snurre the Fire Giant

Poser le champion King of Snurre dans votre pool. Attacher l' objet magique a un faible champion et perdre le combat. Cet objet va donc sur le champion adverse qui devra maintenant attaquer a chaque tour. S' il ne peut pas il devra raser son royaume. Si Snurre n' attaque pas, il peut ordonner a un champion de l' adversaire de ne pas attaquer. Votre adversaire doit maintenant raser constamment ses royaumes. 
Combo#40

Brandobari's Inversion + N' importe quelle carte!

Cette carte de règle est en général oubliée, car elle est considérée a double tranchant.Tout les champions de niveau 6 et + sont réduit a 2. Ce n' est généralement pas une bonne chose pour les Champions puissants, car les deck ont tendance a avoir des hauts niveaux de champions. Mais les cartes suivantes rendent cette carte de règle très efficace:
*The Midas Orb ( RR 65/100): les champions de niveaux 3 ou moins ne peuvent défendre contre un champion qui porte cet artefact.
*Werebear ( NS 65/100): Le champion est immunisé au pouvoir spécial des champions 6 ou moins et a toute les cartes qui lui sont rattachés.
*Nemon Hotep ( NS 67/100): Le champion tue tout les champions de niveau 5 ou moins, après le combat, qu' il gagne ou qu' il perde.
*Inertial Barrier ( DR 66/100): Les champions de niveau 6 ou moins ne peuvent attaquer les royaumes de ce joueur.
*Sri Raji ( RL 15/100): Seuls les champions de niveau 6 ou plus peuvent attaquer ce royaume.
*Bilago Lumen ( PO 17/100): Il tue tout les champions par rapport a son niveau ajusté. Il est donc devenu 10 et les autres niveau 2.
*Pavlov's Bell ( NS 13/25): Cet objet magique peut réduire les champions ennemis d' un niveau si ils n' attaquent pas un royaume choisit.
* Dragon Fear ( DR 21/100): Les champions de niveau 5 ou moins ne peuvent attaquer ou défendre pendant un tour.
* Supernatural Chill ( 1st 414/420): Cela tue tout les champions de niveau 6 ou plus. 











Combo#41
Rand the Bowyer + Noble Djinni + Rod 7 Part, Part 4

Le champion dit que seul les flyers peuvent se battre contre lui, tandis que l' allié et l' objet empêchent les flyers de se battrent. Cela cree une situation ou personne ne peut se battre contre Rand.  
Combo#42

Iuz the Evil + Black Sail of Schnai + Dark Lords

L' objet magique et la carte de règle garantit que Iuz ( ou quelqu' un dont le pouvoir s' active dans la défaite) peut revenir. 
Combo#43

Tithian + Whip of Disarming + Net of Entrapment

Personne ne peut utiliser des alliés, des objets magiques ou des artefacts contre ce champions. Dés lors il est facile pour lui de gagner en utilisant simplement quelques cartes, il rase donc a chaque tour. 
Combo#44

Mordenkainen ou Cyan Bloodbane ou Falx the Silver Dragon + toute les Star Gems of Martek ou Well of Many Worlds

Si vous attachez les 5 Star Gems au même champion, vous pouvez automatiquement gagner, mais vous devrez les jeter. Avec ces champions, ils restent quoi qu' il arrive.Cette astuce fonctionne aussi avec Well of Many Worlds. 


Combo#45

Spellfire Citadel + Ancient Arms of the Shield Lands

Ce combo ne fonctionnera que pour un deck remplit de royaumes Greyhawk, et il ne doit pas être utilisé jusqu' a ce que la plupart de vos royaumes soient rasés. Lorsque ces deux conditions sont remplies, jouer la Citadelle sur n' importe quel royaume. L' étape suivante consiste a jouer L' Ancient Arms sur un de vos royaumes rasés, cela le reconstruira et fera raser raser un royaume Greyhawk de votre adversaire.A la fin de votre tour, utiliser le pouvoir de la Citadelle pour déplacer l' autre domaine sur un royaume rasé. Il est donc reconstruit en rasant le royaume d' un adversaire. Continuez a chaque tour jusqu' a ce que vous ayez reconstruit tout vos royaumes Greyhawk. Fabuleux!!!
















Combo#46

Yagno Petrovna + Runes of the Future + Lady Luck

Utilisez Yagno et mettre en place une carte au dessus de la draw pile de votre adversaire ( une carte inutile a faible last digit), Poser l' objet magique sur un autre champion et jetez le. Trouvez un royaume avec un haut last digit et posez le sur votre draw pile. Jouez ensuite Lady Luck, et quand vous allez tirer les cartes, vous allez gagner et poser un royaume dans votre formation.
Combo#47

Tenser the Archmage + Death Link

Avoir le sort sur ce champion peut vous aider quand il perd, et tuer l' adversaire en face. De cette façon, vous ne prenez pas le risque de perdre Tenser dans le combat. 
















Combo#48

Tenser the Archmage + Invisibility

Si le champion que vous aidez doit faire face a un Héros qui défend un royaume. Lancez ce sort pour l' aider a le raser.

Combo#49

Living Wall + Ego Coin + Wand of Orcus

Utiliser L' ojet magique sur le Living Wall et poser ensuite l' artefact. Le Monstre absorbe maintenant tout les champions de de niveau 6 et plus, et tout les champions de 8 ou moins. 
Combo#50

Intercession + Goldmoon 

Une fois que quelqu' un a utilisé Intercession, Goldmoon est capable de l' utiliser si quelqu 'un essaie de jouer un événement pendant votre tour et que vous souhaitez annuler. 
Combo#51

Stryck ou Arijani + Ego Coin + Heartwood Spear

Attaquer, choisissez un monstre, et tuer le immédiatement. 



Combo#52

Strick ou Arijani + Ego Coin + Joydee's Mask + Tout champion qui tue automatiquement

Attaquer, choisissez un champion faible dans le pool de votre adversaire, puis imiter Living Scroll ou King of Elves, Undead Htimsen ou Lovely Coleen. Je pense que cela suffira a vous défaire de votre adversaire. 

Combo#53

Orb of Green Dragonkind + Talisman of the Beast + un champion puissant

Fixer L' Orbe sur un champion dans votre pool. Fixer le talisman a un autre champion, et dupliquer ses niveaux et pouvoirs. 
Combo#54

Iuz the Evil + Joydee's Mask + Talisman of the Beast + Orb of Green Dragonkind

Poser Joydee's Mask sur un autre champion et copier le pouvoir de Iuz. Poser le Talisman sur Iuz et avec l' Orb, qui est posée sur un autre champion copier Iuz. Vous vous retrouver avec 3 Iuz dans votre pool.... 


Combo#55

Herald of Lung Mei + Transformation

Tout le monde doit jeter des cartes et  piocher une nouvelle main de 5 cartes. Sauf pour vous bien sur.
Combo#56

Herald of Mei Lung +  Black hand Thieves Guild

 Tout le monde doit réduire sa main a 5 cartes, des qu' il a 9 ou plus cartes dans sa main. Sauf vous bien sur.
Combo#57

Herald of Lung Mei + Transformation + Hijacking

 Tout le monde doit jeter des cartes et  piocher une nouvelle main de 5 cartes. Sauf pour vous bien sur. Et si cela ne suffit pas, grâce a Hijacking, vous faites jeter les 5 cartes piochées par un joueur et c' est vous qui allez les piocher en rigolant...
Combo#58

Pellgrade the Inexorable + Spellbook

Poser le grimoire sur le mage. Il peux alors stocker son sort de foudre, ayant deux sorts pour la prochaine bataille, puis trois par la suite. 
Combo#59

Artemis Enteri + Net of Entrapment

Artemis gagne 5 niveaux si aucun alliés n' est joué contre lui, poser le filet et cela vous donnera un net avantage pour le début du combat. 
Combo#60

Ancient Kalidnay + Silver Springs

Raser le royaume pour gagner un autre tour, et grâce au domaine, vous pouvez raser un royaume de votre adversaire facilement/Tout le monde doit jeter des cartes et  piocher une nouvelle main de 5 cartes. Sauf pour vous bien sur. 
Combo#61

Age Dragon + Celestial Emperor + Elemental Swarm

Doubler le niveau de votre dragon et lancer le sort de clerc. Vous détruisez toute les cartes dans le pool de votre adversaire de niveau 23 ou moins. Dévastateur. 
Combo#62

Ochimo + Assasins ou Starving Artist ou The Rahasia

Vous ne perdez pas de champions quand vous perdez mais votre adversaire déguste. 
Combo#63

Magical Champion + Ego Coin + The Labyrinth of Map Shuuc + Assasins ou Starving Artist ou The Rahasia

Attaquer et continuer a perdre en ayant transformé votre allié en champion et lui ayant fixé l' artefact. Votre adversaire obtient le butin mais il aura des soucis par la suite...




Combo#64

N' importe quel clerc + Assasins ou Starving Artist ou  The Rahasia + Rope Trick

Attaquer, perdez et jeter le sort. Vous gardez le champion et l' allié pour une prochaine bataille. 


Combo#65

Handmine + Teapot of the Golden Tempest

Ayez l' événement dans votre main et l' objet magique sur un champion. Entrer en combat, et quand vous perdez, utiliser la théière. Échangez votre main avec celle de votre adversaire, qui ne se doute de rien, et regarder son visage reculé dans la crainte lorsqu' il voit Handmine. 
Combo#66

Winged Boots +  Dr Mordenheim

Fixer les bottes au champion, puis grâce a un certain nombre de champions comme Assasins ou the Starving Artist. Si vous ne gagnez pas contre un adversaire qui ne vole pas vous pourrez alors récupérer ces alliés et recommencer très longtemps. 
Combo#67

Crossed Blades + The Harpers + Invisibility

Jouez l' événement et donc seul les héros pourront rentrer en combat. Lorsque votre adversaire envoie son héros pour se défendre, lancer Invisibility. Cela garantit que vous obtenez un butin de victoire pour avoir détruit le royaume. Et comme le sort le dit, le royaume n' est pas seulement rase, mais bien écarté et donc, envoyé a la discard pile. 
Combo#68

Yagno Petrovna + Vorpal Blade ou Black Bess

Vous pouvez utiliser le pouvoir du champion pour mettre une carte sur le dessus de la draw pile de votre adversaire. Grace a cela vous êtes assuré du last digit de votre adversaire. 
Combo#69

Rule Lawyer's Delight + The Event Wheel + Royal Conscription et Tax Levy + Festival ou Bronez Dragons

Cela stoppe 3 phases de votre adversaire.Et en plus selon comme cela vous chante soit personne ne vous attaque, soit plus de combat n' est possible contre vous.



Combo#70

Mad Scientist's Laboratory + Throne of the Mountain God ou Gatekeeper

Place tes champions aux Abyss et récupère les soit avec l' artefact, soit avec le champion. 
Combo#71

Gib Kcir ou Karlott the Shaman + Throne of the Mountain God

Vous envoyer une carte au Limb a chaque tour, et vous récupérez un événement tout les deux tours. 
Combo#72

Siege! + Ancient Arms of the Shield

Placer n' importe quel royaume Greyhawk dans la position A de votre formation. Jouer Siege!, raser le premier royaume de chaque joueurs. Attacher le domaine sur le royaume pour le reconstruire automatiquement et raser, en même temps, un opposant royaume Greyhawk. 
Combo#73

Post-Hypnotic Suggestion + Cursed Idol

Attacher l' objet magique sur un champion qui utiliser des pouvoirs psionics, de préférence un champion de bas niveau. Maintenant attaquez et utiliser le pouvoir psionic et perdez le combat. Cursed Idol est transférée sur le champion opposant qui doit donc attaquer a chaque tour ou est forcé de raser un de ces royaumes. Le pouvoir psionic empêche le champion de vous attaquer. Dans une partie a 2, votre adversaire doit raser un royaume a chaque tour, jusqu' a ce que le champion soit tué... 
Combo#74

Three Card Monte + Espionnage

Avec Espionnage placer 4 cartes de votre adversaire sur le dessus de sa draw pile ( 4 royaumes). Puis jouer Three Card Monte, pour le forcer a piocher 3 cartes, et donc envoyer ses 3 précieux royaumes aux Abyss. Aie!!! 
Combo#75

Dragon's Horde + Council Aerie + Dragon's Breath

Poser le domaine sur le royaume, aucun Dragon ne peux vous attaquer. Puis poser la carte de règle, et votre adversaire qui a un jeux de Dragon a du souci a se faire... 
Combo#76

Drawmij + Bigby the Great

Copie le pouvoir de Bigby avec Drawmij, et vous pouvez jeter deux spell turning durant le tour d' un adversaire. Drawmij deviens aussi immuniser aux sorts offensifs et aux psionics power cards quand il défend un royaume Greyhawk. 
Combo#77

Espionnage! + The Fates + Three Card Monte

Jouer Espionnage sur votre adversaire et mettez 3 royaumes sur le dessus de sa draw pile avec un last digit de 8. Jouer les deux autres événements, et votre adversaire va jeter 3 royaumes aux Abyss et écarter 8 cartes de sa main, de son pool ou de sa formation. 
Combo#78

Dori the Barbarian's Cape + Fizban the Fabulous + Ego Coin

Poser la cape sur le champion afin d' annuler un événement helpful par tour. Et comme il ne peux pas attaquer, il n' a pas besoin d ' être écarté. 
Combo#79

Necba the Wrathmaker + Extension I + Solid Fog

C' est un bon combo pour ne pas vous faire attaquer pendant un certain nombre de tours et en détruisant un champion du pool de vos adversaires durant le même nombre de tours. 
Combo#80

Adon + Boots of Fharlanghn + Ebony Cup of Fate

Cela marche avec tout les clercs Forgotten Realms. Si vous avez en plus Ring of all Seing c' est le top. Si votre adversaire n' a pas d' artefact dans sa main, vous continuez a gagner les combats jusqu' a ce que vous arriviez a le raser.  
Combo#81

Halcyon + Mindkiller + boots of Fharlanghn

Facile d' envoyer un champion aux Abyss jusqu' a ce que vous arriviez a le raser. 
Combo#82

Kelaser Redbelt + The Starving Artist

Perdez avec ce psionic et l' allié. Votre adversaire écarte donc sa main, en pioche une nouvelle et doit encore descendre sa main a deux. 
Combo#83

Korgunard the Avangion + Create Minion + Armor of the High King

Utiliser le champion pour reconstruire un royaume. Puis avec Create Minion vous le ressuscitez. Avec l' objet magique, vous allez rechercher le Blood Abilty et au tour d' après vous pouvez reconstruire, ce qui vous permettra de gagner une partie très facilement.  
 Combo#84

Dr Mordenheim + Ego Coin + Ki-Rin + Queen Ehlissa's Marvelous

Poser l' objet magique et l' artefact sur le Dr, puis allez chercher l' allié a chaque tour.



Combo#85

Magical Champion + KI-Rin + Net of Entrapment

Avec des deux objets magiques, Ki-Rin deviens  très embêtant contre quelqu'un qui n' est pas immunisé contre les objets magiques. 
Combo#86

Map of Life + The Event Wheel + Calm + Year of Plenty

Avec The Event Wheel en jeux, jouer Map of Life, Calmer le pour vous,ensuite jouer Year of Plenty. Votre adversaire ne pourra plus jouer ou reconstruire de royaumes jusqu' a la fin de la partie, et en plus un evenement ne pourra pas l' aider. Dur dur. 


Combo#87

Necba the Wrathmaker + Den of Thieves


Necba oblige les opposants a vous attaquer ou de perdre leur plus haut champion, et le royaume les obligent a écarter plusieurs cartes pour y arriver. Terrible a deux joueurs. 
Combo#88

Phoebus the Lizard Man + Assasins + Winged Boots

Attacher les bottes au champion. Entrer en combat, et perdez. Le champion revient, et tout les alliés reviennent dans la main 
Combo#89

Fighting Dirty! + A Sure Thing

Poser la carte de règle, puis jouer Fightin Dirty en combat, votre adversaire devra se défausser de 9 cartes de sa main ou de son pool. 
Combo#90

Tasselhoff Burrfoot + Bag of Holding + Staf of Mimicry

Imiter le pouvoir de Bag of Holding, maintenant vous pouvez jeter deux objets magiques afin de piocher deux cartes. Récupérer avec le champion et faites cela tout les deux tours.
Combo#91

Living Wall + Throne of the Draw + The enchanted land

Utiliser la carte dungeon pour changer Living Wall en elf. Attacher lui le throne, et a chaque tour vous pouvez attaquer un champion et le tuer facilement, et piocher une carte. Puis avec un autre champion, vous pouvez encore attaquer un des royaumes de votre adversaire. 
Combo#92

Thought Eater + The Legendary Artifact + Magical Champion

Transformer l' allié en champion, puis ajouter y l' artefact qui maintenant deviens un héros de niveaux 10 qui prévient votre adversaire d' utiliser son pouvoir spécial et de jeter des sorts et néglige aussi les alliés, les sorts et les objets magiques. 
Combo#93

Living Wall + Boots of Farlanghn + Chest of Many Things

Changer le Living Wall en clerc et attaquer jusqu' a ce que vous rasiez votre adversaire. 
Combo#94

Remnis + The Hearthland Outfitters + The Armor of the High King + Create Minion

Remnis est un avatar très utile mais très difficile a sortir. Mais il peut être facile a sortir, poser le domaine sur un royaume. Vous pouvez maintenant jeter n' importe quel champion Birthright, pour l' invoquer. Puis récupérer vos champions avec le Blood abilty. 


Combo#95

Runes of the Future + Tasselhoff Burfoot + Create Minion + Armor of the High King

Ce combo permet d' utiliser rune of the future a chaque tour. Utiliser les runes puis ressusciter avec Create Minion et allez chercher les runes avec le champion. 


Combo#96

Orb of Power + Ring of all Seeing + Staff of Mimicry

L' orbe rend votre champion immunisé. Copier le Ring avec le Staff, et vous pouvez retirer deux cartes de votre choix de la main de votre adversaire au début de chaque tour. 
Combo#97

A Sure Thing + Deatch Touch + Armor of the High King 

Avec la carte de règle, le Blood Ability tue instantanément tout les champions de niveau 9 ou moins. Utiliser l' objet magique pour le récupérer. 
Combo#98

Lyr of the Mists + Ego Coin + Psychometron of Nerad + Barab's Goblet of Dissolution + Assassins

Utiliser l' objet magique sur le champion, puis vous y ajouter les deux artefacts.Tuer un premier champion quand vous entrez en combat, puis jouer l' allié et si vous mourrez vous tuez donc un autre champion. Et avec les deux artefacts vous pouvez en tout tuer 4 champions... 


Combo#99

Linch the Conclave + Ancient Arms of the Great Kingdom + Kevin's Blade of Doom + Helm of Teleportation + Tithian

Poser les objets magique sur le monstre. Puis attaquer et prenez Tithian comme allié. Cela vous donne donc un niveau 20, grâce au domaine, et vous gagnez et donc raser automatiquement le royaume attaqué.